展示空間交互設計的共通點(diǎn)?
參觀(guān)者在三維空間的展廳設計下的主要交互對象可以分為虛擬界面和真實(shí)物體兩個(gè)部分,虛擬界面包括VR、AR和MR(下文統稱(chēng)XR)等等虛擬的手法展示,真實(shí)物體則為各種智能硬件,設計師認為它們的設計共通點(diǎn)主要有三點(diǎn):
①考慮多動(dòng)態(tài)交互;
②根據空間定位做出交互設計;
③考慮環(huán)境因素問(wèn)題。
1. 考慮多動(dòng)態(tài)交互:在展廳設計的空間下,最主要的交互方式是語(yǔ)音交互以及基于體態(tài)語(yǔ)言理解的交互。語(yǔ)音交互可以突破距離的限制進(jìn)行遠程操作,同時(shí)它也是絕大部分參觀(guān)者都可以接受的互動(dòng)方式。體態(tài)語(yǔ)言理解是人機交互領(lǐng)域中的核心技術(shù),包括肢體語(yǔ)言及空間語(yǔ)言。
2. 根據空間定位做出交互設計:空間語(yǔ)言指的是社會(huì )場(chǎng)合中人與人身體之間所保持的距離間隔??臻g語(yǔ)言是無(wú)聲的,在展廳設計里它對人際交往具有潛在的影響和作用。
3.考慮情境理解:用戶(hù)同樣的輸入,在不同的情境下可能會(huì )有不同的意圖;當用戶(hù)操作的環(huán)境是在三維空間時(shí),隨著(zhù)操作對象不斷變化,用戶(hù)的操作和意圖會(huì )更加復雜而且發(fā)生動(dòng)態(tài)變化,使情境的動(dòng)態(tài)性問(wèn)題更加突出。設計對象之間的數據互通能更好地分享用戶(hù)在不同設計對象上的操作和意圖,實(shí)現更好的情境理解。
關(guān)于展廳設計里面的智能硬件的交互設計知識還有很多很多,在此就不一一列舉了。最后,當生活中充斥著(zhù)各種智能硬件時(shí),我們應該考慮和多方供應商進(jìn)行合作,為參觀(guān)者帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的生活體驗。同時(shí)生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴都可能對一個(gè)人造成潛移默化的影響,因此我們也需要考慮我們的產(chǎn)品是否會(huì )給對用戶(hù)的生活以及周?chē)挠H人尤其小孩帶來(lái)影響,畢竟生活和親人才是最重要的。