展廳設計是通過(guò)視覺(jué)敘事和環(huán)境傳達信息的過(guò)程。它是一個(gè)綜合的、多學(xué)科的過(guò)程,通常結合建筑、室內設計、平面設計、體驗和交互設計、多媒體和技術(shù)、照明、音頻和其他學(xué)科,圍繞一個(gè)主題或主題創(chuàng )建多層次的敘述。
展廳設計涵蓋廣泛的應用,包括博物館、游客中心、遺產(chǎn)公園、主題娛樂(lè )場(chǎng)所、貿易展覽、企業(yè)環(huán)境、博覽會(huì )和零售店。它利用物理空間和視覺(jué)敘事來(lái)創(chuàng )造交流環(huán)境。
展廳設計可以局限于單一展示,也可以在身臨其境的、建筑一體化的環(huán)境中表現出來(lái)。隨著(zhù)技術(shù)在公共領(lǐng)域的快速普及,展覽設計越來(lái)越受媒體驅動(dòng)、社會(huì )化和民主化,內容不僅由設計師和策展人生成,還由用戶(hù)自己生成。
這一尖端學(xué)科不斷發(fā)展。然而,無(wú)論技術(shù)的作用如何,它仍然是一個(gè)協(xié)作過(guò)程,需要空間、物體和信息與技術(shù)和觀(guān)眾角色的巧妙整合之間的平衡。
展覽設計實(shí)際上可以追溯到早期人類(lèi)發(fā)展,但隨著(zhù)人們開(kāi)始環(huán)游世界并在私人收藏中展示他們的珍寶,17 世紀的“好奇柜”首次正式化。雖然今天的博物館與這些早期的展覽設計嘗試幾乎沒(méi)有什么相似之處,但它們仍然植根于人類(lèi)的好奇心和更多地了解我們周?chē)澜绲男枰?/span>