今天小編帶來(lái)一個(gè)來(lái)自柏林德國間諜博物館,我們一起看看該博物館展廳設計項目使用的博整個(gè)互動(dòng)博物館的網(wǎng)絡(luò )展覽技術(shù)吧!
該博物館展廳設計團隊代表設計和策劃展覽的 Ars Electronica Solutions 為柏林的德國間諜博物館開(kāi)發(fā)了一個(gè)軟件系統,用于使用 200 個(gè)主要是交互式屏幕以及其他單獨的裝置,例如平行的大型顯示墻演示超過(guò) 150 個(gè)視頻(“間諜觀(guān)察”)、編碼/解碼站和激光游戲控制終端。
該博物館展廳設計使用 CMS(內容管理系統),博物館員工能夠自行管理博物館中所有屏幕的所有內容。安裝到物理屏幕的分配也可以通過(guò) CMS 進(jìn)行管理,安裝的功能也是如此。
該博物館展廳設計使用同步系統,只有發(fā)生變化的內容才會(huì )重新傳輸到博物館的各個(gè)屏幕裝置。即使網(wǎng)絡(luò )或 CMS 服務(wù)器出現故障,所有安裝也能正常進(jìn)行。
團隊認為,在柏林間諜博物館這個(gè)非常復雜的項目中,可以總結為以下三個(gè)感悟:第一,從來(lái)沒(méi)有“做不到”。如果他們這樣做了,那么要求或愿望的表述就太不準確了。Garamantis 然后用建議的解決方案對它們進(jìn)行了指定。其次,Garamantis 的想法和網(wǎng)絡(luò ),如互動(dòng)展示,為展覽概念開(kāi)辟了新的和創(chuàng )新的展示選項,并已融入常設展覽。第三,這個(gè)項目耗費了大量的精力和神經(jīng)。整個(gè) Garamantis 團隊始終是一個(gè)重要的“加油站”,對我們所有人來(lái)說(shuō),并非沒(méi)有加拉曼蒂斯的幽默和調解的輕松。