登博斯設計博物館(荷蘭)
于荷蘭報紙NRC Handelsblad的“尋找”部分,Thijs Wolzak每周拍攝一個(gè)有特殊房屋的人,為期六年。他仔細檢查了室內裝飾,聽(tīng)了人們的故事,并弄清楚了如何用一張照片捕捉所有這些。這些照片始終是這次相遇的完整代表,直到最小的細節。
在登博斯設計博物館中,這些照片中的20張在空間縱橫交錯的發(fā)光顯示器上的展示量超過(guò)了真人大小。這些照片很大,看起來(lái)您可以進(jìn)入室內。它們還可以用作墻壁,形成迷宮。介于兩者之間的座位:小沙發(fā),沙發(fā),廚房椅子,桌子等。所有用過(guò)的東西,所以有點(diǎn)像在某人的房子里。您可以在椅子上查看照片,并通過(guò)iPod收聽(tīng)居民的故事。這個(gè)想法是,博物館大廳將成為您不想離開(kāi)的宜人之所。
博物館,博物館設計
一個(gè)好的鼓舞人心的展覽意味著(zhù)與觀(guān)眾的互動(dòng)。除了提高參觀(guān)者對展覽內容的興趣之外,如果他們能夠影響某些事物,采取行動(dòng)以及受到刺激和挑戰,他們將真正參與其中。如果訪(fǎng)問(wèn)者在該過(guò)程中同時(shí)成為接收者和發(fā)送者,則良好的通信過(guò)程是交互式的。交互性挑戰了人們嘗試某些東西,接管統治或自己進(jìn)行更改的挑戰。最終,良好的交互性會(huì )影響用戶(hù)的思維和行為。對于Kossmann.dejong來(lái)說(shuō),要產(chǎn)生自然而直觀(guān)的交互性一直是一個(gè)挑戰。通過(guò)隱藏手段,裝置獲得了神奇的尺寸,激發(fā)了游客的參與